Arnaud Perrillat

L'œil du designer, la rigueur du dev.

Basé à

Nantes, France

Expérience

10+ ans

Casquettes

Design & Dev

Disponibilité

Ouvert aux projets

Parcours

Dix ans, six chapitres.

Une trajectoire en deux temps: une formation hybride design + ingénierie, puis dix années où j'ai alterné entre studios, entrepreneuriat et freelance — toujours sur des produits où la frontière design / code est poreuse.

2012 — 2017

Double diplôme

Design d'interactivité x Ingénierie du virtuel

Cinq ans entre Nantes et Laval pour articuler deux disciplines qui se parlaient encore peu: la conception centrée utilisateur et la 3D temps-réel. C'est là que s'est forgée mon approche hybride.

Design d'interactivité

École de Design Nantes Atlantique

Ingénierie du virtuel

ENSAM Laval

2015 — 2018

Designer & développeur freelance

Sites web sur-mesure

Premiers clients en parallèle des études. Conception et développement de sites vitrines pour des indépendants, artistes et petites structures — l'occasion d'apprendre à porter un projet de bout en bout, du brief à la mise en ligne.

Sites vitrinesUX/UIFront-end
2017 — 2019

Co-fondateur & designer

Hapfly

Aventure entrepreneuriale autour d'une intuition : pointer un téléphone sur un flyer ou une affiche d'événement, et voir le visuel se déformer au rythme de la programmation musicale — puis réserver sa place ou confirmer sa présence depuis l'application. Un projet qui mêlait réalité augmentée, design d'interaction et programmation musicale.

Réalité augmentéeApplication mobileEntrepreneuriat
2019 — 2022

Lead developer Unity 3D

Wonder Partners

Trois ans à piloter la conception et le développement d'applications de réalité augmentée pour de grands comptes : expériences en magasin, configurateurs produits, opérations événementielles. Encadrement d'une petite équipe, architecture Unity, et lien direct avec les équipes design des clients.

Carrefour
Renault
Leclerc
Unity 3DC#Réalité augmentéeLead technique
2022 — 2026

Designer & développeur

Sauve ton Bio

Développement de la v2 de l'application, puis refonte UX/UI complète et développement de la v3. Casquette double assumée : je conçois l'expérience, je code l'application, je participe aux décisions produit. C'est le contexte dans lequel ma façon de travailler s'est le plus affinée.

Product designReact/React NativeFirebaseDirection Produit
2022 — Aujourd'hui

Enseignant

En parallèle - École de Design Nantes Atlantique

Retour à l'école — de l'autre côté du bureau. J'interviens auprès des étudiants sur Framer, Spline, Figma, l'UX/UI et le vibecoding (coder avec l'IA). Transmettre m'oblige à formuler ce que je fais à l'instinct depuis dix ans.

FramerSplineFigmaUX/UIVibecodingSuivi de projet
Méthodologie

Une seule personne, du Figma à la prod.

Design

Décider tôt, maquetter peu.

Le bon design n'est pas un livrable Figma de 80 écrans. C'est trois décisions qui rendent les 77 autres écrans évidents.

01

Écouter avant de dessiner

Une heure d'entretien utilisateur vaut dix heures de Figma. Je commence toujours par cadrer le vrai problème — pas celui qu'on m'a énoncé.

02

Wireframer à la main

Les premiers flows naissent sur papier ou sur tablette. Vite, jetable, et sans tomber dans les pixels avant d'avoir résolu la structure.

03

Un système, pas des écrans

Je passe en développement quand le système (tokens, composants, règles) peut tenir sur une page. Le reste se déduit.

04

Prototypage interactif

Plutôt que de maquetter 10 écrans pour tester une feature, je préfère un prototype interactif de 3 écrans. Plus rapide à faire, et qui teste mieux l'expérience globale.

Développement

Coder comme on maquette.

Un produit bien codé se lit comme une maquette bien rangée. Mêmes principes : hiérarchie claire, composants réutilisables, et peu de magie cachée.

01

Une stack qui tient

React, React Native, Firebase, Tailwind, shadcn/ui. Une stack maîtrisée, qui couvre du prototype au scaling, sans réinventer la base à chaque projet.

02

Composants alignés sur le design

Mes composants React portent les mêmes noms que mes composants Figma. Un Button reste un Button. Le mapping est lisible des deux côtés.

03

Développement assisté par l'IA

L'IA fait la plomberie : boilerplate, refactor, doc. Je garde l'archi, les choix produit, et la cohérence d'ensemble. Gain de temps réel, sans déléguer le jugement.

04

Itération continue

La prod n'est pas une ligne d'arrivée. Je déploie tôt, j'observe les vrais usages, et la v2 d'une feature arrive avant que la v1 se fige.

Discutons

Un projet en tête?

Disponible pour des missions de design produit, de développement, ou des collaborations long terme.

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