Basé à
Nantes, France
Expérience
10+ ans
Casquettes
Design & Dev
Disponibilité
Ouvert aux projets
Une trajectoire en deux temps: une formation hybride design + ingénierie, puis dix années où j'ai alterné entre studios, entrepreneuriat et freelance — toujours sur des produits où la frontière design / code est poreuse.
Cinq ans entre Nantes et Laval pour articuler deux disciplines qui se parlaient encore peu: la conception centrée utilisateur et la 3D temps-réel. C'est là que s'est forgée mon approche hybride.
École de Design Nantes Atlantique
ENSAM Laval
Premiers clients en parallèle des études. Conception et développement de sites vitrines pour des indépendants, artistes et petites structures — l'occasion d'apprendre à porter un projet de bout en bout, du brief à la mise en ligne.
Aventure entrepreneuriale autour d'une intuition : pointer un téléphone sur un flyer ou une affiche d'événement, et voir le visuel se déformer au rythme de la programmation musicale — puis réserver sa place ou confirmer sa présence depuis l'application. Un projet qui mêlait réalité augmentée, design d'interaction et programmation musicale.
Trois ans à piloter la conception et le développement d'applications de réalité augmentée pour de grands comptes : expériences en magasin, configurateurs produits, opérations événementielles. Encadrement d'une petite équipe, architecture Unity, et lien direct avec les équipes design des clients.
Développement de la v2 de l'application, puis refonte UX/UI complète et développement de la v3. Casquette double assumée : je conçois l'expérience, je code l'application, je participe aux décisions produit. C'est le contexte dans lequel ma façon de travailler s'est le plus affinée.
Retour à l'école — de l'autre côté du bureau. J'interviens auprès des étudiants sur Framer, Spline, Figma, l'UX/UI et le vibecoding (coder avec l'IA). Transmettre m'oblige à formuler ce que je fais à l'instinct depuis dix ans.
Design
Le bon design n'est pas un livrable Figma de 80 écrans. C'est trois décisions qui rendent les 77 autres écrans évidents.
01
Une heure d'entretien utilisateur vaut dix heures de Figma. Je commence toujours par cadrer le vrai problème — pas celui qu'on m'a énoncé.
02
Les premiers flows naissent sur papier ou sur tablette. Vite, jetable, et sans tomber dans les pixels avant d'avoir résolu la structure.
03
Je passe en développement quand le système (tokens, composants, règles) peut tenir sur une page. Le reste se déduit.
04
Plutôt que de maquetter 10 écrans pour tester une feature, je préfère un prototype interactif de 3 écrans. Plus rapide à faire, et qui teste mieux l'expérience globale.
Développement
Un produit bien codé se lit comme une maquette bien rangée. Mêmes principes : hiérarchie claire, composants réutilisables, et peu de magie cachée.
01
React, React Native, Firebase, Tailwind, shadcn/ui. Une stack maîtrisée, qui couvre du prototype au scaling, sans réinventer la base à chaque projet.
02
Mes composants React portent les mêmes noms que mes composants Figma. Un Button reste un Button. Le mapping est lisible des deux côtés.
03
L'IA fait la plomberie : boilerplate, refactor, doc. Je garde l'archi, les choix produit, et la cohérence d'ensemble. Gain de temps réel, sans déléguer le jugement.
04
La prod n'est pas une ligne d'arrivée. Je déploie tôt, j'observe les vrais usages, et la v2 d'une feature arrive avant que la v1 se fige.
Disponible pour des missions de design produit, de développement, ou des collaborations long terme.